PVRTC (PowerVR Texture Compression) è un formato di compressione delle texture lossy (con perdita di dati) proprietario, sviluppato da Imagination Technologies. È impiegato principalmente nei dispositivi mobili, in particolare in quelli dotati di GPU PowerVR, che hanno rappresentato l'hardware grafico standard per diverse generazioni di iPhone, iPad e iPod Touch di Apple. A differenza dei formati d'immagine convenzionali come JPEG o PNG, il PVRTC è progettato per essere decompresso direttamente dall'hardware grafico in tempo reale. Questo approccio riduce drasticamente l'utilizzo della larghezza di banda della memoria e lo spazio di archiviazione necessario per le texture ad alta risoluzione nei videogiochi mobile e nelle applicazioni 3D. Il formato supporta modalità a 2 bit e 4 bit per pixel, permettendo agli sviluppatori di trovare il giusto equilibrio tra qualità visiva e limiti di memoria. Essendo un formato legato all'hardware, viene solitamente racchiuso in file contenitore come .pvr o .ktx. Una caratteristica distintiva del PVRTC è la necessità che le texture siano quadrate e con dimensioni pari a potenze di due (ad esempio 512x512), un vincolo più rigido rispetto a standard moderni come ASTC o ETC2. Nonostante l'evoluzione tecnologica, rimane uno standard legacy essenziale per il supporto dei vecchi dispositivi iOS e di sistemi embedded basati su architettura PowerVR.