Die Dateiendung .udk ist primär mit dem Unreal Development Kit verknüpft, einer eigenständigen Version des Unreal Engine 3 Toolsets, das für die Spieleentwicklung verwendet wird. Eine .udk-Datei repräsentiert spezifisch eine Map oder ein Level, das innerhalb des UDK-Editors erstellt wurde. Diese Dateien enthalten kritische Informationen über die 3D-Umgebung, einschließlich Terraindaten, Static Meshes, Beleuchtungskonfigurationen, Texturen, Soundplatzierungen sowie skriptbasierte Sequenzen, die UnrealScript oder Kismet nutzen. Im Wesentlichen dient sie als Hauptcontainer für einen spezifischen spielbaren Bereich oder eine Szene innerhalb eines Spieleprojekts. Da diese Dateien spezifisch auf die Architektur der Unreal Engine 3 zugeschnitten sind, sind sie nicht direkt kompatibel mit neueren Versionen wie der Unreal Engine 4 oder 5, welche zur .umap-Endung übergegangen sind. Entwickler verwenden diese Dateien, um Spielelevel zu bauen, zu testen und zu verfeinern, bevor sie in ein finales, ausführbares Format exportiert werden. Das Format ist binär und proprietär, was bedeutet, dass der spezifische UDK-Editor erforderlich ist, um die Inhalte effektiv zu betrachten oder zu bearbeiten. Es bleibt ein wichtiges Format für Modder und Entwickler, die ältere Projekte (Legacy-Projekte) pflegen, die auf dem Framework der Unreal Engine 3 basieren.