El formato de archivo FBX, abreviatura de Filmbox, es un formato de archivo propietario desarrollado por Autodesk. Se utiliza principalmente para el intercambio de datos 3D entre diferentes aplicaciones 3D. Esto incluye modelos, animaciones, esqueletos (skeletons), escenas y otros datos relacionados. FBX está diseñado para ser interoperable, permitiendo a artistas y desarrolladores mover activos sin problemas entre paquetes de software como Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity y Unreal Engine. Soporta una amplia gama de características, incluyendo geometría, texturas, materiales, luces, cámaras y rigs de animación. El formato maneja datos tanto estáticos como dinámicos, lo que lo hace adecuado para el desarrollo de videojuegos, la producción cinematográfica, la visualización arquitectónica y otros campos relacionados con el 3D. Los archivos FBX pueden almacenar datos en formato binario o ASCII, siendo el binario más compacto y el ASCII más legible por humanos (aunque de mayor tamaño). El formato también soporta medios incrustados (embedded media), lo que significa que las texturas y otros archivos externos pueden incluirse dentro del propio archivo FBX, simplificando la gestión de activos. FBX se ha convertido en un estándar ampliamente adoptado para el intercambio de datos 3D debido a su conjunto completo de características y su amplio soporte de software.