Das FBX-Dateiformat, kurz für Filmbox, ist ein proprietäres Dateiformat, das von Autodesk entwickelt wurde. Es wird primär für den Austausch von 3D-Daten zwischen verschiedenen 3D-Anwendungen verwendet. Dazu gehören Modelle, Animationen, Skelette (Skeletons), Szenen und andere zugehörige Daten. FBX ist auf Interoperabilität ausgelegt, wodurch Künstler und Entwickler Assets nahtlos zwischen Softwarepaketen wie Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity und Unreal Engine verschieben können. Das Format unterstützt eine breite Palette von Funktionen, einschließlich Geometrie, Texturen, Materialien, Lichter (Lights), Kameras und Animations-Rigs. Es verarbeitet sowohl statische als auch dynamische Daten, wodurch es sich ideal für die Spieleentwicklung, Filmproduktion, Architekturvisualisierung und andere 3D-bezogene Bereiche eignet. FBX-Dateien können Daten entweder im binären oder im ASCII-Format speichern, wobei binär kompakter ist und ASCII besser lesbar (obwohl größer im Umfang). Das Format unterstützt auch eingebettete Medien (embedded media), was bedeutet, dass Texturen und andere externe Dateien in der FBX-Datei selbst enthalten sein können, was das Asset-Management vereinfacht. FBX hat sich aufgrund seines umfassenden Funktionsumfangs und der breiten Softwareunterstützung zu einem weit verbreiteten Standard für den Austausch von 3D-Daten entwickelt.