glTF (GL Transmission Format) — это свободный от лицензионных отчислений, открытый стандарт для передачи 3D-сцен и моделей, разработанный Khronos Group. Расширение файла '.glb' обозначает бинарный формат файла glTF. В отличие от основанного на ASCII формата '.gltf', который хранит информацию о сцене в файлах JSON, а текстуры/бинарные данные — отдельно, '.glb' упаковывает весь актив glTF (включая описание сцены в формате JSON, текстуры и данные геометрии) в один бинарный файл. Это делает файлы '.glb' более компактными, их легче передавать и быстрее загружать. Бинарный формат использует сегментированную структуру с сегментом JSON, описывающим сцену, и бинарным сегментом, содержащим данные сетки (mesh data), текстуры и другие ресурсы. Такая структура обеспечивает эффективный парсинг и рендеринг 3D-моделей в различных приложениях, включая веб-браузеры, игровые движки и 3D-просмотрщики. Формат glTF спроектирован как эффективный, интероперабельный формат доставки активов, который минимизирует обработку во время выполнения (runtime processing) и поддерживает материалы PBR (Physically Based Rendering — физически корректный рендеринг), анимации и скелетные структуры.