glTF (GL Transmission Format) ist ein lizenzfreier, offener Standard für die Übertragung von 3D-Szenen und -Modellen, der von der Khronos Group entwickelt wurde. Die Dateiendung '.glb' repräsentiert das binäre Dateiformat von glTF. Im Gegensatz zum ASCII-basierten '.gltf'-Format, das Szeneninformationen in JSON-Dateien und Texturen/Binärdaten separat speichert, bündelt '.glb' das gesamte glTF-Asset (einschließlich JSON-Szenenbeschreibung, Texturen und Geometriedaten) in einer einzigen Binärdatei. Dies macht '.glb'-Dateien kompakter, einfacher zu übertragen und schneller zu laden. Das Binärformat verwendet eine gechunkte Struktur mit einem JSON-Chunk, der die Szene beschreibt, und einem Binär-Chunk, der die Mesh-Daten, Texturen und andere Ressourcen enthält. Diese Struktur ermöglicht ein effizientes Parsen und Rendern von 3D-Modellen in verschiedenen Anwendungen, einschließlich Webbrowsern, Game Engines und 3D-Viewern. Das glTF-Format wurde als effizientes, interoperables Asset-Delivery-Format konzipiert, das die Laufzeitverarbeitung minimiert und PBR (Physically Based Rendering)-Materialien, Animationen und Skelettstrukturen unterstützt. Es ist das bevorzugte Format für die effiziente Bereitstellung von 3D-Inhalten im Web und darüber hinaus.