S3 纹理压缩(S3 Texture Compression,简称 S3TC),也被称为 DXTn 或 DXTC,是一组最初由 I3D 开发并授权给 S3 Graphics 用于其 Savage 系列图形芯片的有损图像压缩算法。自诞生以来,它已成为 3D 计算机图形领域中纹理压缩的行业标准,特别是在 DirectX 和 OpenGL API 中应用广泛。与 JPEG 或 PNG 等其他图像格式相比,S3TC 的主要优势在于它专为图形处理器(GPU)的硬件实时解压而设计。这种特性允许对纹理数据进行随机访问,即 GPU 可以在无需解压整个文件的情况下提取特定像素,从而显著降低了显存带宽占用并减少了存储需求。该格式包含多种变体,包括 DXT1 到 DXT5,它们在色彩深度和 Alpha 通道透明度之间提供了不同的权衡方案。虽然 S3TC 数据最常封装在 DirectDraw Surface (DDS) 容器中,但 S3TC 这一名称专门指代这种能够实现现代电子游戏和专业可视化软件高性能渲染的底层压缩技术。