UT2 文件格式是由 Epic Games 专门为视频游戏《虚幻竞技场 2003》(Unreal Tournament 2003)开发的专有地图文件格式。它作为虚幻引擎 2.0(Unreal Engine 2.0)环境下渲染可玩关卡所需全部数据的核心容器,包含了几何体数据、光照信息、纹理引用、声音触发器以及武器、出生点和 AI 导航节点等 Actor 放置信息。由于虚幻引擎采用了高度模块化的架构,UT2 文件通常作为一个资源包运行,通过链接到外部资源库(例如用于纹理的 .utx、用于静态网格体的 .usx 以及用于音频的 .uax)来工作,而非直接嵌入所有原始素材,这种设计在维持复杂关卡细节的同时有效控制了文件体积。这些文件对于游戏引擎在实时运行过程中计算物理模拟、碰撞检测以及可见性剔除(visibility culling)至关重要。虽然该格式主要与《虚幻竞技场 2003》相关联,但它也是后续 UT3 和 UDK 格式的重要前身,标志着 PC 游戏模组制作(modding)和关卡设计历史中的一个关键技术时代。