Формат файла UT2 — это проприетарный формат файлов карт, разработанный компанией Epic Games специально для видеоигры Unreal Tournament 2003. Он служит контейнером для всех данных, необходимых для отрисовки игрового уровня в среде Unreal Engine 2.0. Сюда входят геометрические данные, информация об освещении, ссылки на текстуры, звуковые триггеры и размещение объектов, таких как оружие, точки возрождения и узлы навигации искусственного интеллекта. Поскольку движок Unreal Engine обладает высокой модульностью, файл UT2 выступает в качестве пакета, который ссылается на внешние библиотеки ресурсов (например, .utx для текстур, .usx для статических мешей и .uax для аудио), а не встраивает все исходные данные напрямую. Это помогает поддерживать управляемый размер файлов при сохранении сложного дизайна уровней. Эти файлы необходимы игровому движку для вычисления физики, обнаружения столкновений и отсечения невидимых объектов во время игрового процесса. Хотя формат в первую очередь ассоциируется с Unreal Tournament 2003, он является предшественником более поздних форматов UT3 и UDK, представляя собой важную эпоху в истории моддинга компьютерных игр и дизайна уровней.