El formato de archivo UT2 es un formato de mapa propietario desarrollado por Epic Games específicamente para el videojuego Unreal Tournament 2003. Funciona como un contenedor para todos los datos necesarios para renderizar un nivel jugable dentro del entorno de Unreal Engine 2.0. Esto incluye datos de geometría, información de iluminación, referencias a texturas, disparadores de sonido y ubicaciones de actores, tales como armas, puntos de aparición (spawn points) y nodos de navegación de inteligencia artificial. Debido a que Unreal Engine es altamente modular, el archivo UT2 actúa como un paquete que enlaza con bibliotecas de activos externos (como .utx para texturas, .usx para mallas estáticas y .uax para audio) en lugar de incrustar todos los activos sin procesar directamente, lo que ayuda a mantener los tamaños de archivo manejables mientras se preserva un diseño de nivel complejo. Estos archivos son esenciales para que el motor del juego calcule la física, la detección de colisiones y la eliminación de visibilidad (visibility culling) durante el juego. Aunque se asocia principalmente con Unreal Tournament 2003, el formato es un precursor de los formatos posteriores UT3 y UDK, representando una era significativa en la historia del modding y el diseño de niveles en PC.