El formato de archivo KTX (Khronos Texture) es un contenedor para almacenar texturas diseñado específicamente para su uso con las API gráficas OpenGL, OpenGL ES, Vulkan y WebGL. Desarrollado por el Grupo Khronos, el mismo consorcio detrás de estas API, los archivos KTX proporcionan una forma ligera, eficiente y portátil de almacenar diversos tipos de datos de textura. Esto incluye diferentes formatos internos (como RGB, RGBA, luminancia, profundidad), formatos comprimidos (tales como ETC, ASTC, DXT/BCn), mipmaps para renderizado de nivel de detalle, cubemaps para mapeo de entorno y matrices de texturas. Una ventaja significativa de KTX es su capacidad para almacenar texturas en un formato 'listo para GPU', lo que significa que los datos a menudo pueden cargarse directamente en la memoria de la GPU con un procesamiento mínimo. Esto conduce a tiempos de carga más rápidos, una reducción en la carga de la CPU y un rendimiento optimizado en aplicaciones gráficas en tiempo real, juegos y motores de renderizado 3D. Los archivos KTX son principalmente un formato intermedio para desarrolladores y no están destinados a ser visualizados directamente por los usuarios finales como los formatos de imagen estándar (por ejemplo, PNG, JPG), sino que funcionan como una parte integral de una canalización de activos para la gestión eficiente de texturas en diversas plataformas y hardware gráfico.