O formato de arquivo KTX (Khronos Texture) é um contêiner para armazenamento de texturas projetado especificamente para uso com as APIs gráficas OpenGL, OpenGL ES, Vulkan e WebGL. Desenvolvido pelo Khronos Group, o mesmo consórcio responsável por essas APIs, os arquivos KTX oferecem uma maneira leve, eficiente e portátil de armazenar diversos tipos de dados de textura. Isso inclui diferentes formatos internos (como RGB, RGBA, luminância, profundidade), formatos compactados (como ETC, ASTC, DXT/BCn), mipmaps para renderização de nível de detalhe, cubemaps para mapeamento de ambiente e matrizes de texturas. Uma vantagem significativa do KTX é sua capacidade de armazenar texturas em um formato 'pronto para GPU', o que significa que os dados podem ser carregados diretamente na memória da GPU com processamento mínimo. Isso resulta em tempos de carregamento mais rápidos, menor sobrecarga da CPU e desempenho otimizado em aplicações gráficas em tempo real, jogos e motores de renderização 3D. Os arquivos KTX são, primordialmente, um formato intermediário para desenvolvedores e não se destinam à visualização direta por usuários finais como formatos de imagem padrão (por exemplo, PNG, JPG), mas sim como parte integrante de um pipeline de ativos para o gerenciamento eficiente de texturas em diversas plataformas e hardware gráfico.