COLLADA (COLLAborative Design Activity) est un schéma XML standard ouvert conçu pour l'échange d'actifs numériques entre diverses applications logicielles graphiques. Il est principalement utilisé pour le stockage et le transfert d'éléments 3D tels que des modèles, des scènes, des textures, des animations et des effets. Le format vise à garantir l'interopérabilité entre les différents outils de création de contenu 3D, les moteurs de jeu (game engines) et les logiciels de visualisation. Un fichier COLLADA contient typiquement des informations détaillées sur la géométrie des objets 3D, incluant les sommets (vertices), les normales, les coordonnées de texture et les propriétés des matériaux. Il est également capable de stocker des données d'animation, telles que des images clés (keyframes) et des animations squelettiques (skeletal animations), facilitant ainsi le transfert de scènes animées complexes. Le format COLLADA prend en charge divers modèles d'ombrage (shading models) et effets, permettant la représentation de matériaux et d'effets visuels réalistes. Il est couramment employé dans le développement de jeux vidéo, la visualisation architecturale et d'autres applications de graphisme 3D pour faciliter l'échange d'actifs entre différents progiciels et pipelines. Bien que COLLADA ait été initialement prometteur, son adoption a quelque peu diminué au profit de formats plus modernes comme glTF, en raison des complexités et des variations dans les implémentations logicielles.