Eine PCK-Datei, kurz für „Packed Data File“ (Gepackte Datendatei) oder „Package File“ (Paketdatei), ist eine generische Dateiendung, die primär zur Speicherung von Datensammlungen in einem einzigen Archiv verwendet wird. Ihre prominenteste Anwendung findet sie in Videospielen, wo sie als Container für verschiedene Spiel-Assets wie Texturen, 3D-Modelle, Audiodateien, Skripte, Karten und andere spielspezifische Daten dient. Die interne Struktur einer PCK-Datei ist oft proprietär und spezifisch für die Anwendung oder das Spiel, das sie erstellt hat. Daher gibt es keinen universellen Standard für ihren Inhalt oder ihre Kompression. Diese proprietäre Natur erschwert das Öffnen oder Extrahieren des Inhalts ohne die Originalsoftware oder ein speziell für diese PCK-Variante entwickeltes Dienstprogramm. Beispielsweise verwendet die Godot-Game-Engine .pck-Dateien als ihr Standard-Exportformat, um alle Spielressourcen in einer einzigen, verteilbaren Datei zu bündeln. Andere Anwendungen nutzen .pck-Dateien möglicherweise zur Speicherung von Anwendungsressourcen, Konfigurationsdaten oder anderen gebündelten Informationen. Aufgrund ihrer flexiblen und oft kundenspezifischen Implementierung fungiert eine PCK-Datei im Wesentlichen als ein benutzerdefiniertes Archivformat, das auf die Bedürfnisse einer bestimmten Software zugeschnitten ist und diverse Datentypen für eine einfachere Verteilung und Verwaltung in einer einzigen Datei zusammenfasst.