Un fichier PCK, abréviation de « Packed Data File » (Fichier de Données Emballé) ou « Package File » (Fichier Paquet), est une extension de fichier générique principalement utilisée pour stocker des collections de données dans une seule archive. Son utilisation la plus notable se trouve dans les jeux vidéo, où il sert de conteneur pour divers actifs de jeu tels que des textures, des modèles 3D, des fichiers audio, des scripts, des cartes et d'autres données spécifiques au jeu. La structure interne d'un fichier PCK est souvent propriétaire et spécifique à l'application ou au jeu qui l'a créé, ce qui signifie qu'il n'existe pas de norme universelle pour son contenu ou sa compression. Cette nature propriétaire rend difficile l'ouverture ou l'extraction du contenu sans le logiciel original ou un utilitaire dédié conçu pour cette variante spécifique de PCK. Par exemple, le moteur de jeu Godot utilise les fichiers .pck comme format d'exportation par défaut pour regrouper toutes les ressources du jeu dans un seul fichier déployable. D'autres applications peuvent utiliser des fichiers .pck pour stocker des ressources d'application, des données de configuration ou d'autres informations regroupées. En raison de son implémentation flexible et souvent personnalisée, un fichier PCK agit essentiellement comme un format d'archive personnalisé adapté aux besoins d'un logiciel particulier, regroupant divers types de données dans un seul fichier pour faciliter la distribution et la gestion.