Un archivo PCK, abreviatura de "Packed Data File" (Archivo de Datos Empaquetado) o "Package File" (Archivo de Paquete), es una extensión de archivo genérica utilizada principalmente para almacenar colecciones de datos en un único archivo comprimido (archive). Su uso más destacado se encuentra dentro de los videojuegos, donde sirve como contenedor para diversos recursos del juego, tales como texturas, modelos 3D, archivos de audio, scripts, mapas y otros datos específicos del juego. La estructura interna de un archivo PCK es a menudo propietaria y específica de la aplicación o juego que lo creó, lo que significa que no existe un estándar universal para su contenido o compresión. Esta naturaleza propietaria dificulta la apertura o extracción de su contenido sin el software original o una utilidad dedicada diseñada para esa variante específica de PCK. Por ejemplo, el motor de juegos Godot utiliza archivos .pck como su formato de exportación predeterminado para empaquetar todos los recursos del juego en un único archivo desplegable. Otras aplicaciones pueden utilizar archivos .pck para almacenar recursos de la aplicación, datos de configuración u otra información agrupada. Debido a su implementación flexible y a menudo personalizada, un archivo PCK actúa esencialmente como un formato de archivo comprimido personalizado adaptado a las necesidades de un software en particular, agrupando diversos tipos de datos en un solo archivo para facilitar su distribución y gestión.