Un file PCK, abbreviazione di "Packed Data File" (File di Dati Compresso) o "Package File" (File Pacchetto), è un'estensione di file generica utilizzata principalmente per archiviare collezioni di dati in un unico archivio. Il suo utilizzo più prominente si riscontra nei videogiochi, dove funge da contenitore per varie risorse di gioco come texture, modelli 3D, file audio, script, mappe e altri dati specifici del gioco. La struttura interna di un file PCK è spesso proprietaria e specifica dell'applicazione o del gioco che lo ha creato, il che significa che non esiste uno standard universale per il suo contenuto o la sua compressione. Questa natura proprietaria rende difficile aprire o estrarre i contenuti senza il software originale o un'utility dedicata progettata per quella specifica variante di PCK. Ad esempio, il motore di gioco Godot utilizza i file .pck come formato di esportazione predefinito per impacchettare tutte le risorse di gioco in un unico file distribuibile. Altre applicazioni potrebbero utilizzare i file .pck per archiviare risorse applicative, dati di configurazione o altre informazioni raggruppate. Grazie alla sua implementazione flessibile e spesso personalizzata, un file PCK agisce essenzialmente come un formato di archivio personalizzato, adattato alle esigenze di un particolare software, raggruppando diversi tipi di dati in un unico file per una più facile distribuzione e gestione.