Opus é um formato de codificação de áudio com perdas (lossy audio coding format) desenvolvido pela Internet Engineering Task Force (IETF) e padronizado como RFC 6716. Ele foi projetado para a codificação eficiente de fala e áudio geral, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações, incluindo Voz sobre IP (VoIP), videoconferência, chat em jogos (in-game chat) e streaming de música. Opus suporta uma vasta gama de taxas de bits (bitrates), desde taxas muito baixas adequadas para fala até taxas mais altas para música de alta qualidade. Ele também apresenta baixa latência, tornando-o ideal para comunicação em tempo real. Opus combina as tecnologias de dois codecs: SILK, desenvolvido pelo Skype, e CELT, desenvolvido pela Xiph.Org Foundation. É livre de royalties (royalty-free) e de código aberto (open-source), o que o torna uma escolha popular tanto para desenvolvedores quanto para usuários. Arquivos Opus são tipicamente menores do que outros formatos de áudio, como MP3 ou AAC, em níveis de qualidade comparáveis, tornando-os eficientes para armazenamento e transmissão. O formato suporta modos de codificação de taxa de bits variável (VBR), taxa de bits constante (CBR) e taxa de bits média (ABR), oferecendo flexibilidade para diferentes casos de uso.