UTX 文件格式是一种专有的存档格式,主要由虚幻引擎(Unreal Engine)使用,特别是其第 1 代和第 2 代版本(Unreal Engine 1 和 2)。这些文件作为容器包,存储了各种纹理资源,包括漫反射贴图(diffuse maps)、法线贴图(normal maps)以及渲染 3D 环境和角色模型所需的其他图形数据。在《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)、《虚幻》(Unreal)和《杀出重围》(Deus Ex)等经典游戏的背景下,UTX 文件对于将多个纹理捆绑到单个文件中至关重要,从而优化内存使用并缩短加载时间。由于这些文件是二进制存档,标准的图像查看器无法直接打开它们;它们需要专门的虚幻引擎工具或特定于游戏的编辑器来提取单个纹理数据,这些数据在内部通常以 PCX 或 TGA 等格式存储。虽然现代版本的虚幻引擎已转向使用 .uasset 等不同的资源管理系统,但对于处理遗留作品的模组制作者(modders)和开发人员来说,UTX 格式仍然是游戏历史中一个重要的组成部分。