O formato de arquivo UTX é um formato de arquivo proprietário utilizado principalmente pela Unreal Engine, especificamente nas versões 1 e 2 (Unreal Engine 1 e 2). Estes arquivos funcionam como pacotes de contêiner que armazenam ativos de textura, incluindo mapas de difusão (diffuse maps), mapas de normais (normal maps) e outros dados gráficos necessários para a renderização de ambientes 3D e modelos de personagens. No contexto de jogos clássicos como Unreal Tournament, Unreal e Deus Ex, os arquivos UTX eram essenciais para agrupar múltiplas texturas em um único arquivo, visando otimizar o uso da memória e os tempos de carregamento. Como estes arquivos são arquivos binários, eles não podem ser abertos por visualizadores de imagem padrão; eles exigem ferramentas especializadas da Unreal Engine ou editores específicos de jogos para extrair os dados de textura individuais, que geralmente são armazenados internamente em formatos como PCX ou TGA. Embora as versões modernas da Unreal Engine tenham migrado para sistemas de gerenciamento de ativos diferentes, como o .uasset, o formato UTX permanece como uma peça significativa da história dos jogos para modders e desenvolvedores que trabalham com títulos legados.