Das UTX-Dateiformat ist ein proprietäres Archivformat, das primär von der Unreal Engine verwendet wird, insbesondere in den Versionen 1 und 2 (Unreal Engine 1 und 2). Diese Dateien fungieren als Container-Pakete, die Textur-Assets speichern, einschließlich Diffuse Maps, Normal Maps und anderer grafischer Daten, die für das Rendering von 3D-Umgebungen und Charaktermodellen erforderlich sind. Im Kontext klassischer Spiele wie Unreal Tournament, Unreal und Deus Ex waren UTX-Dateien essenziell, um mehrere Texturen in einer einzigen Datei zu bündeln, um die Speichernutzung und Ladezeiten zu optimieren. Da es sich bei diesen Dateien um Binärarchive handelt, können sie nicht mit herkömmlichen Bildbetrachtern geöffnet werden; sie erfordern spezialisierte Unreal Engine-Tools oder spielspezifische Editoren, um die einzelnen Texturdaten zu extrahieren, die intern typischerweise in Formaten wie PCX oder TGA gespeichert sind. Während moderne Versionen der Unreal Engine zu anderen Asset-Management-Systemen wie .uasset übergegangen sind, bleibt das UTX-Format ein bedeutendes Stück Spielegeschichte für Modder und Entwickler, die mit Legacy-Titeln arbeiten.