Il formato di file UTX è un formato di archivio proprietario utilizzato principalmente dall'Unreal Engine, in particolare nelle versioni 1 e 2 (Unreal Engine 1 e 2). Questi file fungono da pacchetti contenitore che memorizzano asset di texture, inclusi diffuse map, normal map e altri dati grafici necessari per il rendering di ambienti 3D e modelli di personaggi. Nel contesto di giochi classici come Unreal Tournament, Unreal e Deus Ex, i file UTX erano essenziali per raggruppare più texture in un unico file al fine di ottimizzare l'utilizzo della memoria e i tempi di caricamento. Poiché questi file sono archivi binari, non possono essere aperti dai comuni visualizzatori di immagini; richiedono strumenti specializzati dell'Unreal Engine o editor specifici del gioco per estrarre i singoli dati delle texture, che internamente sono solitamente memorizzati in formati come PCX o TGA. Sebbene le versioni moderne dell'Unreal Engine siano passate a diversi sistemi di gestione degli asset come .uasset, il formato UTX rimane un pezzo significativo della storia del gaming per i modder e gli sviluppatori che lavorano con titoli legacy.