Формат файлов UTX представляет собой проприетарный архивный формат, разработанный в первую очередь для использования в игровом движке Unreal Engine, в частности в его версиях 1 и 2 (Unreal Engine 1 и 2). Эти файлы функционируют как пакеты-контейнеры, предназначенные для хранения текстурных ресурсов, включая диффузные карты, карты нормалей и другие графические данные, необходимые для визуализации трехмерных окружений и моделей персонажей. В таких классических играх, как Unreal Tournament, Unreal и Deus Ex, файлы UTX играли критически важную роль, позволяя объединять множество текстур в единый файл для оптимизации потребления оперативной памяти и сокращения времени загрузки уровней. Поскольку данные файлы являются бинарными архивами, их невозможно открыть с помощью стандартных программ для просмотра изображений. Для извлечения отдельных текстур, которые внутри архива обычно хранятся в форматах PCX или TGA, требуются специализированные инструменты Unreal Engine или редакторы, созданные для конкретных игр. Несмотря на то, что современные версии Unreal Engine перешли на иные системы управления ресурсами, такие как формат .uasset, расширение UTX остается важной частью истории игровой индустрии и продолжает использоваться моддерами и разработчиками, работающими с классическими проектами на базе старых версий движка.