El formato de archivo UTX es un formato de archivo propietario utilizado principalmente por Unreal Engine, específicamente en sus versiones 1 y 2 (Unreal Engine 1 y 2). Estos archivos funcionan como paquetes contenedores que almacenan activos de texturas, incluyendo mapas de difusión (diffuse maps), mapas de normales (normal maps) y otros datos gráficos necesarios para el renderizado de entornos 3D y modelos de personajes. En el contexto de juegos clásicos como Unreal Tournament, Unreal y Deus Ex, los archivos UTX eran esenciales para agrupar múltiples texturas en un solo archivo con el fin de optimizar el uso de la memoria y los tiempos de carga. Debido a que estos archivos son archivos binarios, no pueden ser abiertos por visores de imágenes estándar; requieren herramientas especializadas de Unreal Engine o editores específicos de juegos para extraer los datos de textura individuales, que normalmente se almacenan internamente en formatos como PCX o TGA. Aunque las versiones modernas de Unreal Engine han migrado hacia diferentes sistemas de gestión de activos como .uasset, el formato UTX sigue siendo una pieza significativa de la historia del videojuego para modders y desarrolladores que trabajan con títulos heredados.