El formato de archivo TSCN es un archivo de descripción de escenas basado en texto y legible por humanos, utilizado principalmente por Godot Engine, una popular plataforma de desarrollo de videojuegos de código abierto. A diferencia de los formatos binarios, los archivos TSCN se almacenan en un formato similar a los estilos de configuración INI o TOML, lo que los hace altamente compatibles con sistemas de control de versiones como Git. Esto permite a los desarrolladores realizar un seguimiento sencillo de los cambios, ejecutar comparaciones (diffs) y resolver conflictos de fusión cuando varios miembros del equipo trabajan en la misma escena simultáneamente. Un archivo TSCN contiene una definición jerárquica de nodos, sus propiedades, archivos de script adjuntos y referencias a recursos que conforman una escena de juego, como un nivel, un personaje o un elemento de interfaz de usuario. Debido a que está basado en texto, los desarrolladores pueden editar manualmente estos archivos en cualquier editor de texto estándar para realizar cambios masivos o corregir datos de escena corruptos, proporcionando un nivel de transparencia y flexibilidad que es esencial para los flujos de trabajo complejos en el desarrollo de videojuegos.