Le format de fichier TSCN est un fichier de description de scène textuel et lisible par l'homme, utilisé principalement par le moteur Godot, une plateforme de développement de jeux open-source très populaire. Contrairement aux formats binaires, les fichiers TSCN sont stockés dans un format similaire aux styles de configuration INI ou TOML, ce qui les rend hautement compatibles avec les systèmes de contrôle de version tels que Git. Cela permet aux développeurs de suivre facilement les modifications, d'effectuer des comparaisons (diffs) et de résoudre les conflits de fusion lorsque plusieurs membres d'une équipe travaillent simultanément sur la même scène. Un fichier TSCN contient une définition hiérarchique des nœuds, de leurs propriétés, des scripts associés et des références aux ressources qui composent une scène de jeu, comme un niveau, un personnage ou un élément d'interface utilisateur. Étant donné qu'il est basé sur du texte, les développeurs peuvent modifier manuellement ces fichiers dans n'importe quel éditeur de texte standard pour effectuer des changements en masse ou corriger des données de scène corrompues, offrant ainsi un niveau de transparence et de flexibilité essentiel pour les flux de travail complexes de développement de jeux vidéo.