O formato de arquivo TSCN é um arquivo de descrição de cena baseado em texto e legível por humanos, utilizado principalmente pelo Godot Engine, uma popular plataforma de desenvolvimento de jogos de código aberto. Ao contrário dos formatos binários, os arquivos TSCN são armazenados em um formato semelhante aos estilos de configuração INI ou TOML, o que os torna altamente compatíveis com sistemas de controle de versão como o Git. Isso permite que os desenvolvedores rastreiem alterações facilmente, realizem diffs e resolvam conflitos de mesclagem (merge conflicts) quando vários membros da equipe trabalham na mesma cena simultaneamente. Um arquivo TSCN contém uma definição hierárquica de nós (nodes), suas propriedades, anexos de script e referências de recursos que compõem uma cena de jogo, como um nível, um personagem ou um elemento de interface de usuário (UI). Por ser baseado em texto, os desenvolvedores podem editar manualmente esses arquivos em qualquer editor de texto padrão para realizar alterações em massa ou corrigir dados de cena corrompidos, proporcionando um nível de transparência e flexibilidade que é essencial para fluxos de trabalho complexos de desenvolvimento de jogos.