Формат файла TSCN представляет собой текстовый файл описания сцены, предназначенный для чтения человеком и используемый преимущественно в Godot Engine, популярной платформе для разработки игр с открытым исходным кодом. В отличие от бинарных форматов, файлы TSCN хранятся в формате, схожем со стилями конфигурации INI или TOML, что обеспечивает их высокую совместимость с системами контроля версий, такими как Git. Это позволяет разработчикам легко отслеживать изменения, выполнять сравнение версий (diff) и разрешать конфликты слияния, когда несколько участников команды работают над одной и той же сценой одновременно. Файл TSCN содержит иерархическое определение узлов, их свойств, прикрепленных скриптов и ссылок на ресурсы, из которых состоит игровая сцена, например, уровень, персонаж или элемент пользовательского интерфейса. Поскольку формат основан на тексте, разработчики могут вручную редактировать эти файлы в любом стандартном текстовом редакторе для внесения массовых изменений или исправления поврежденных данных сцены, что обеспечивает уровень прозрачности и гибкости, необходимый для сложных рабочих процессов разработки игр.