Il formato di file TSCN è un file di descrizione di scena leggibile dall'uomo e basato su testo, utilizzato principalmente dal Godot Engine, una popolare piattaforma di sviluppo di giochi open-source. A differenza dei formati binari, i file TSCN sono archiviati in un formato simile agli stili di configurazione INI o TOML, il che li rende altamente compatibili con i sistemi di controllo versione come Git. Questo permette agli sviluppatori di tracciare facilmente le modifiche, eseguire diff e risolvere i conflitti di unione (merge conflicts) quando più membri del team lavorano contemporaneamente sulla stessa scena. Un file TSCN contiene una definizione gerarchica di nodi, le loro proprietà, gli allegati di script e i riferimenti a risorse che compongono una scena di gioco, come un livello, un personaggio o un elemento dell'interfaccia utente. Poiché è basato su testo, gli sviluppatori possono modificare manualmente questi file in qualsiasi editor di testo standard per apportare modifiche in blocco o correggere dati di scena corrotti, fornendo un livello di trasparenza e flessibilità essenziale per i complessi flussi di lavoro nello sviluppo di giochi.